Rory's Story Cubes: Classic
Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
Jogar sozinho faz parte do desenvolvimento. As crianças mais novas brincam muitas vezes por conta própria ou ao lado de outras; entre os três e os cinco anos, aprendem cada vez mais a brincar juntas. Ainda assim, o tempo a sós continua a ser valioso, sobretudo com um jogo que desafia. Em jogos de raciocínio a solo como Camelot Jr., Rush Hour ou IQ Puzzler Pro, o desafio está definido à partida e o próprio material mostra se a solução está certa: as figuras encontram-se, o carro sai do engarrafamento, a superfície fica preenchida. Estes quebra-cabeças exigem memória de trabalho, planeamento e raciocínio espacial. A criança define o ritmo, não espera por ninguém e não perde contra ninguém.
Para crianças dos três aos cinco anos, servem jogos de colocação de peças e de raciocínio com início fácil, como Katamino Family, Camelot Jr. ou Capuchinho Vermelho Deluxe. A partir dos cinco ou seis anos, as crianças tornam-se mais autónomas, e enigmas de lógica como Rush Hour Junior, 5 Little Birds ou LogiBugs tornam-se interessantes. A partir dos oito anos, surgem desafios mais exigentes, como Rush Hour ou Gravity Maze. As crianças mais velhas podem também jogar sozinhas jogos para a família como Harmonies ou MicroMacro: Crime City.
Certifique-se de que os desafios vão ficando mais difíceis por níveis e de que o seu filho começa num nível que consegue resolver. Explique o jogo ao seu filho da primeira vez e vá depois retirando a sua ajuda, passo a passo. Para levar para fora de casa, servem as edições compactas da série IQ.
Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
★ 4,3O carro vermelho tem de sair do engarrafamento: o padrão pelo qual se medem todos os jogos de lógica.
★ 4,2Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.
Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.
Escolha da redação
4+★ 4,2Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.
Escolha da redação
8+★ 3,8Construir torres para que a bola vá do início ao destino: quebra-cabeças em 3D com a recompensa de uma pista de berlindes.
Escolha da redação
6+★ 3,8Em formato de viagem, desafios em 2D e 3D: o jogo de raciocínio polivalente para levar consigo.
Escolha da redação
3+★ 4,2Encaixar peças de madeira sem falhas na área indicada: um jogo de raciocínio espacial versátil, que cresce com a capacidade da criança.
Escolha da redação
8+★ 4,2Virar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um emocionante jogo de cartas de arriscar a sorte, num porto de piratas.
Escolha da redaçãoNove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
Escolha da redação
8+★ 4,3O carro vermelho tem de sair do engarrafamento: o padrão pelo qual se medem todos os jogos de lógica.
Escolha da redação
5+★ 4,0Um veículo ficou preso no engarrafamento: puzzle deslizante e desafio de lógica em quatro níveis.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redaçãoSete formas simples a colocar de modo a formarem a silhueta indicada: o clássico intemporal dos puzzles de colocação de peças.
Escolha da redaçãoPrender os pássaros à árvore de acordo com as indicações: um adorável jogo de lógica a solo, com desafios cada vez mais difíceis.
Colocar peças de caminho para o Capuchinho Vermelho chegar em segurança à avó: um jogo de lógica a solo encantador, com desafios cada vez mais difíceis.
5+★ 3,8Sobrepor peças transparentes com formas pela ordem certa até surgir a imagem pretendida: um puzzle de perceção espacial, a solo.
8+★ 4,2Colocar peças lado a lado e fazer crescer uma paisagem cada vez mais bonita: um jogo de construção cooperativo e tranquilo, que prende.
Construir a pista de modo a que cada bola aterre exatamente na base certa: um jogo de lógica a solo, engenhoso, com um pouco de gravidade.
Mudar as caixas de lugar até cada gato ficar numa caixa: um fofo jogo de lógica espacial a solo.
10+★ 4,0Colocar peças coloridas, moldar paisagens e atrair animais com os habitats certos: um jogo de construção ao estilo de um puzzle, aconchegante e muito sossegado.
7+★ 3,8Encaixar sem falhas, no tabuleiro de viagem, as peças de rodas dentadas engrenadas: um jogo de raciocínio compacto a solo, com desafios crescentes.
6+★ 4,0Encaixar sem falhas no tabuleiro de viagem todas as peças em forma de onda: um jogo de raciocínio compacto a solo.
Tirar blocos da torre instável e colocá-los no topo até ela cair: emoção e motricidade fina em estado puro.
7+★ 3,8Fazer as lebres saltar com habilidade por cima de raposas e cogumelos até aos buracos livres: um jogo de lógica a solo, aos saltos.
Colocar espelhos e alvos de modo a que o feixe de laser acerte exatamente no alvo: um jogo de lógica a solo, luminoso, com um verdadeiro momento de revelação.
6+★ 4,0Deduzir, a partir das pistas, onde fica cada joaninha na grelha: um jogo de dedução a solo, acessível a quem está a começar.
Resolver casos criminais passo a passo num mapa gigante repleto de cenas: olhar com atenção e deduzir, como uma equipa de investigação.
4+★ 4,0Retirar as varetas uma a uma do monte sem que outra se mova: mão firme e paciência num jogo de destreza intemporal.
7+★ 4,0Colocar obstáculos para que o cão encontre um percurso até ao seu treinador: um fofo jogo de lógica a solo, com muitos desafios.
8+★ 4,3Numa corrida, encaixar peças coloridas com precisão na própria tábua de puzzle e gritar «Ubongo!»: um quebra-cabeças espacial veloz.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que também se podem jogar com uma só pessoa. Cerca de dois terços são jogos exclusivamente a solo, na maioria jogos de raciocínio com desafios em vários níveis de dificuldade; os restantes são jogos para várias pessoas que também se podem jogar sozinho. Cada um é analisado individualmente neste site, com a descrição de como se joga e o perfil de competências; as idades indicadas vêm das editoras.
Sim. Sobretudo as crianças mais novas brincam com frequência por conta própria; aprendem a brincar em conjunto, aos poucos, entre os três e os cinco anos. Os profissionais distinguem, além disso, duas razões para brincar sozinho: algumas crianças gostam de estar sozinhas, outras gostariam de participar, mas não se atrevem. Nas crianças pequenas, o primeiro caso não é motivo de grande preocupação, segundo estudos realizados na América do Norte; a timidez merece mais atenção. Nas crianças em idade escolar, é bom que o tempo a sós e o tempo com crianças da mesma idade se alternem.
Os primeiros jogos de colocação de peças e de raciocínio desta seleção estão indicados a partir dos três anos, por exemplo Katamino Family; Camelot Jr. segue-se a partir dos quatro. Os profissionais do desenvolvimento infantil recomendam, nesta idade, puzzles cada vez mais exigentes, que podem trabalhar a memória de trabalho visual e o planeamento. Entre os cinco e os sete anos, as crianças tornam-se mais autónomas, e os enigmas e os jogos de lógica em que é preciso aplicar regras tornam-se interessantes. O tempo que uma criança se mantém sozinha ocupada é muito variável; as mais novas precisam, no início, de mais acompanhamento.
Tanto quanto necessário e tão pouco quanto possível. Os profissionais aconselham a adaptar as atividades à capacidade de cada criança e a reduzir o apoio assim que ela estiver pronta: o objetivo é que as crianças dependam cada vez menos da orientação por parte de adultos. Nos jogos de raciocínio, isto significa: primeiro uma pequena pista em vez da solução, depois de várias tentativas falhadas um desafio mais fácil, e a solução só no fim de tudo. Um desafio deve ser exigente, mas não demasiado difícil; da vez seguinte, pode subir-se um nível.
Os quebra-cabeças exigem reter informação na cabeça e trabalhar com ela, antecipar passos e procurar outro caminho quando um não leva ao objetivo. Por isso, os profissionais veem nestes desafios um bom exercício para a atenção, a memória de trabalho e a flexibilidade cognitiva. Os jogos de colocação de peças e de construção exigem ainda raciocínio espacial: num grande estudo dos Estados Unidos, as crianças que, segundo os pais, brincavam com mais frequência com puzzles e blocos de construção tinham melhores capacidades espaciais. Continua em aberto se o brincar é a causa.