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Prendas de Natal para crianças: jogos de tabuleiro por idade

Um jogo de tabuleiro é uma prenda que só se desembrulha por completo à mesa: reúne crianças, pais e avós, durante as festas e muito depois delas. Ao mesmo tempo, as crianças exercitam aquilo a que os profissionais chamam funções executivas: controlo de impulsos (inibição, ou seja, conter um primeiro impulso), memória de trabalho (reter informações na cabeça e trabalhar com elas) e flexibilidade cognitiva (mudar de abordagem quando a situação muda). Nenhuma criança nasce com estas capacidades, mas nasce com o potencial para as desenvolver; amadurecem ao longo da adolescência e ainda na idade adulta jovem.

O que se pode pedir a um jogo depende, por isso, muito da idade. Aos três ou quatro anos, muitas crianças descobrem jogos de regras simples, mas ainda precisam de adultos que joguem com elas e ajudem a cumprir as regras. A partir da idade escolar, tornam-se interessantes os jogos de cartas, de raciocínio e de estratégia, em que é preciso memorizar cartas e planear várias jogadas com antecedência. Por isso, esta seleção está organizada por faixas etárias: dos jogos para os mais pequenos, passando pelos jogos de raciocínio para uma pessoa e pelos jogos cooperativos, até aos jogos táticos e de palavras que também desafiam os adultos.

Na escolha, ajuda observar o seu filho: gosta de rapidez, de puxar pela cabeça, de construir ou de histórias? Já percebe bem as regras dos jogos? Um jogo adequado desafia sem exigir demasiado e permite aumentar a dificuldade, por exemplo com desafios mais difíceis ou regras adicionais; caso contrário, torna-se rapidamente aborrecido. E é preciso que alguém jogue com a criança.

As nossas recomendações

★ 4,2
3–4 anosEscolha da redação

Camelot Jr.

4+ · 1 (a solo) · flexível

Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.

★ 4,4
5–6 anosEscolha da redação

Rory's Story Cubes: Classic

6+ · 1–12 jogadores · aprox. 10 min

Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.

★ 4,3
7–8 anosEscolha da redação

Blokus

7+ · 2–4 jogadores · 20–30 min

Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.

★ 4,1
a partir dos 9 anosEscolha da redação

Taboo

13+ · 4+ jogadores · aprox. 45 min

Explicar uma palavra sem usar as cinco mais óbvias: descrever com criatividade contra o relógio, em equipa.

3–4 anos

Nesta idade, muitas crianças descobrem os primeiros jogos de regras. As crianças só aprendem aos poucos a cumprir regras e a perder; por isso, poucas regras, partidas curtas e algo para manusear são o ideal: empilhar, agarrar, observar com atenção. Conte com a necessidade de jogar com a criança no início. Se houver em casa irmãos mais novos, com menos de três anos, tenha atenção às peças pequenas.

5–6 anos

Agora, muitas crianças começam a gostar de jogos com regras, com grandes diferenças de interesse e de capacidade. Ofereça algo que desafie sem exigir demasiado: jogos de raciocínio como Rush Hour Junior levam de um início fácil a desafios complicados. Quem não gosta de perder pode optar por um jogo cooperativo, em que todos ganham ou perdem em conjunto.

7–8 anos

Na idade escolar, um jogo já pode exigir mais raciocínio: guardar cartas na memória, planear jogadas com antecedência, como em Blokus, ou ponderar quando é melhor parar. Muitos jogos desta faixa etária também divertem os adultos. Para horas tranquilas a sós, servem jogos de raciocínio como Rush Hour ou Gravity Maze.

8+★ 4,0

Belratti

Devir · 3–7 jogadores · aprox. 30 min

Os pintores dão as imagens certas e a direção do museu tem de reconhecer as falsificações misturadas por Belratti: um encantador jogo cooperativo de associação.

CooperaçãoFlexibilidade
Escolha da redação
7+★ 4,3

Blokus

Mattel · 2–4 jogadores · 20–30 min

Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
8+★ 4,3

Dixit

Libellud · 3–6 jogadores · aprox. 30 min

Imagens de sonho, pistas subtis: o jogo que exige ao mesmo tempo sensibilidade linguística e empatia.

LinguagemCooperação
Escolha da redação
8+★ 3,9

Dodelido

Devir · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Diga num instante o que há em maior número nas cartas à vista: cor? Animal? Ou será «Dodelido»? Parece fácil. Não é.

FlexibilidadeControlo de impulsosPerceção e rapidez
Escolha da redação
8+★ 4,2

Fantasma Blitz

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.

Controlo de impulsosFlexibilidadePerceção e rapidez
Escolha da redação
8+★ 3,8

Gravity Maze

ThinkFun · 1 (a solo) · flexível

Construir torres para que a bola vá do início ao destino: quebra-cabeças em 3D com a recompensa de uma pista de berlindes.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
7+★ 4,2

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 jogadores · aprox. 15 min

Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.

Perceção e rapidezControlo de impulsos
Escolha da redação
8+★ 3,7

Lobo 77

Amigo · 2–8 jogadores · aprox. 30 min

Jogar cartas e contar em voz alta: quem chegar a 77 ou mais, ou a um número de algarismos iguais, perde uma ficha.

Números e cálculoControlo de impulsos
Escolha da redação
8+★ 4,0

Mastermind

Goliath · 2 jogadores · aprox. 20–40 min

Decifrar o código secreto de cores: dedução em estado puro, o clássico de lógica para dois.

Lógica e planeamentoMemória
Escolha da redação
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 jogadores · 10–30 min

Amebas em fuga: os dados mostram qual delas se procura, e o caminho até lá segue regras traiçoeiras.

FlexibilidadePerceção e rapidezMemória
Escolha da redação
8+★ 3,9

Pickomino

Zoch · 2–7 jogadores · 20–30 min

Lançar os dados, calcular, arriscar: continuar a lançar ou garantir a minhoca? Uma avaliação de riscos que vicia.

Números e cálculoLógica e planeamentoControlo de impulsos
Escolha da redação
8+★ 4,2

Port Royal Big Box

Divercentro · 1–5 jogadores · aprox. 20–50 min

Virar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um emocionante jogo de cartas de arriscar a sorte, num porto de piratas.

Controlo de impulsosLógica e planeamento
Escolha da redação
8+★ 4,2

Quoridor

Gigamic · 2–4 jogadores · 10–20 min

Levar o próprio peão até ao lado oposto e travar o adversário com paredes: lógica elegante num tabuleiro-labirinto.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
8+★ 4,3

Rush Hour

ThinkFun · 1 (a solo) · flexível

O carro vermelho tem de sair do engarrafamento: o padrão pelo qual se medem todos os jogos de lógica.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
8+★ 3,9

Tangram

vários · 1 (a solo) · aprox. 10–15 min

Sete formas simples a colocar de modo a formarem a silhueta indicada: o clássico intemporal dos puzzles de colocação de peças.

Motricidade finaLógica e planeamento
Escolha da redação
8+★ 4,0

Toma 6!

Mercurio · 2–10 jogadores · aprox. 45 min

Quem põe a sexta carta recolhe a fila: lógica dos números, noção do risco e um delicioso prazer com o azar alheio.

Lógica e planeamentoNúmeros e cálculo
Escolha da redação
7+★ 4,0

Trio

Devir · 3–6 jogadores · aprox. 15 min

Virar números escondidos e juntar três iguais: ganha quem memoriza bem e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e incisiva.

Controlo de impulsosMemóriaLógica e planeamento
Escolha da redação

a partir dos 9 anos

Com alguma prática, as crianças desta idade podem tornar-se muito boas em jogos de estratégia. Agora servem jogos com mais tática e partidas mais longas. Para noites a dois, há Lost Cities - Exploradores ou o cooperativo Sky Team; para grupos grandes, Toma 6!, que já funciona a partir dos 8 anos, com até dez jogadores. O importante continua a ser que o desafio cresça com a criança.

Como fizemos esta seleção

Aqui estão todos os jogos que neste site assinalamos como «Escolha da redação», ordenados pela idade indicada pela editora. Cada um é analisado individualmente, com a descrição de como se joga e o perfil de competências. As faixas etárias são uma referência: saber se um jogo serve depende também dos gostos, da paciência e da experiência de jogo do seu filho.

Perguntas frequentes

Até que ponto é fiável a idade indicada na caixa?

É uma orientação aproximada, porque crianças da mesma idade são muito diferentes. Mais vale não oferecer um jogo cedo demais: quem falha constantemente perde depressa o gosto por ele. Para cima, a indicação é aberta: muitos jogos continuam a ser atraentes muito para além da idade mínima. Diferente é o aviso de que o jogo não é adequado a crianças com menos de três anos: alerta para perigos para crianças pequenas, por exemplo devido a peças pequenas que podem ser engolidas. Leve-o a sério, sobretudo se houver irmãos mais novos em casa.

O meu filho tem dificuldade em perder: que jogo serve?

As crianças só aprendem a perder aos poucos; na idade pré-escolar, isso ainda não tem de resultar. Aliviam a pressão os jogos em que todos ganham ou perdem em conjunto; nesta seleção, por exemplo, Sky Team, a partir dos 10 anos. Nos jogos de raciocínio para uma pessoa, como Camelot Jr., ninguém perde. Nos jogos competitivos ajudam partidas curtas e adultos à mesa: quando cada um ganha umas vezes e perde outras, é mais fácil para a criança aprender a encaixar uma derrota.

Que jogos servem quando jogam irmãos de idades diferentes?

Nos jogos que exigem destreza, concentração, persistência ou o cumprimento das regras, a criança mais nova fica quase sempre em desvantagem e a mais velha sente-se travada. Servem melhor os jogos sem certo nem errado, como Rory's Story Cubes: Classic, os jogos cooperativos ou as equipas formadas por uma criança mais nova e um adulto. Deixe os mais velhos explicar à vontade: ambos beneficiam.

Quantos jogos devo oferecer?

Geralmente basta um, que combine bem com a criança. Caixas de brinquedos a abarrotar sobrecarregam as crianças mais do que as estimulam; os profissionais aconselham menos brinquedos, mas duradouros, que se possam ir completando aos poucos. Com os jogos, isso resulta bem: para Rush Hour há cartas adicionais e, para Dixit, novas cartas ilustradas. Mais importante do que o preço é, de qualquer modo, que alguém jogue: mais vale jogar pouco tempo, com atenção total, do que durante muito tempo e sem empenho.

Fontes

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