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Jogos de tabuleiro que podem estimular as funções executivas

As funções executivas são as capacidades com as quais controlamos o pensamento e as ações. A psicologia do desenvolvimento distingue três áreas centrais: o controle de impulsos (inibição), ou seja, segurar uma reação espontânea; a memória de trabalho, que guarda informações na mente e trabalha com elas; e a flexibilidade cognitiva, a capacidade de mudar de raciocínio quando as regras ou a situação mudam. As crianças não nascem com essas capacidades, mas nascem com o potencial para desenvolvê-las. Elas crescem rapidamente entre os três e os cinco anos e continuam amadurecendo até o início da vida adulta. Na idade escolar, estão associadas ao desempenho em leitura e em cálculo.

Os jogos de tabuleiro oferecem muitas oportunidades para exercitá-las. Em Halli Galli ou Taco Gato Cabra Queijo Pizza, é preciso bater na hora certa e, no resto do tempo, manter a mão parada. Em Hanabi, os jogadores memorizam cartas ocultas e atualizam o que memorizaram depois de cada dica. Fantasma Blitz exige frear e mudar de raciocínio ao mesmo tempo: a cada carta, o jogador decide de novo se agarra o objeto de imediato ou se antes precisa excluir as outras opções.

Na hora de escolher, duas perguntas ajudam. O que ainda é difícil para o seu filho: esperar, memorizar ou mudar de raciocínio? E o desafio é adequado? Um bom jogo desafia sem sobrecarregar e permite aumentar a dificuldade aos poucos. Vários jogos existem também em edição Junior, com a qual os mais novos começam antes de passar para a versão para os mais velhos.

Nossas recomendações

★ 4,4
Escolha da redação

Rory's Story Cubes

6+ · 1–12 jogadores · aprox. 10 min

Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.

★ 4,3
Escolha da redação

Bananagrams

8+ · 1–8 jogadores · aprox. 15 min

Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.

★ 4,2
Escolha da redação

Fantasma Blitz

8+ · 2–8 jogadores · aprox. 20 min

Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.

A seleção

8+★ 4,3

Bananagrams

Galápagos Jogos · 1–8 jogadores · aprox. 15 min

Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.

LinguagemFlexibilidadePercepção e rapidez
Escolha da redação
8+★ 4,0

Belratti

Devir · 3–7 jogadores · aprox. 30 min

Os pintores trazem quadros que combinam, e a direção do museu precisa achar as falsificações que Belratti misturou: um charmoso jogo cooperativo de associação.

CooperaçãoFlexibilidade
Escolha da redação
8+★ 3,7

Duplo Risco

Galápagos Jogos · 2–8 jogadores · aprox. 30 min

Jogar cartas e somar em voz alta: quem chega a 77 ou mais, ou cai em um número duplo, perde uma ficha.

Números e cálculoControle de impulsos
Escolha da redação
8+★ 4,2

Fantasma Blitz

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 20 min

Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.

Controle de impulsosFlexibilidadePercepção e rapidez
Escolha da redação
7+★ 4,2

Halli Galli

PaperGames · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Hora de tocar o sino! O clássico dos jogos de reflexos por excelência, que de passagem põe à prova a percepção de quantidades.

Controle de impulsosPercepção e rapidezNúmeros e cálculo
Escolha da redação
8+★ 3,9

Hanabi

PaperGames · 2–5 jogadores · aprox. 25 min

Cada jogador vê as cartas de todos, menos as próprias: um espetáculo cooperativo de fogos de artifício para a memória.

MemóriaCooperaçãoLógica e planejamento
Escolha da redação
7+★ 4,2

Jungle Speed

Galápagos Jogos · 2–10 jogadores · aprox. 15 min

Símbolos iguais? Pegar o totem num piscar de olhos, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.

Percepção e rapidezControle de impulsos
Escolha da redação
10+★ 4,0

Lost Cities – Exploradores

Devir · 2 jogadores · aprox. 30 min

Iniciar expedições a dois e baixar cartas em ordem crescente, mas cada expedição iniciada precisa antes cobrir o custo de 20 pontos. Um duelo empolgante.

Controle de impulsosLógica e planejamentoNúmeros e cálculo
Escolha da redação
8+★ 4,0

Mastermind

Hasbro Gaming · 2 jogadores · aprox. 20–40 min

Decifrar o código secreto de cores: dedução em estado puro, o clássico de lógica para dois.

Lógica e planejamentoMemória
Escolha da redação
6+★ 3,9

Pickomino

PaperGames · 2–7 jogadores · 20–30 min

Jogar os dados, fazer contas, arriscar: continuar jogando ou garantir a minhoca? Avaliação de riscos que vicia.

Números e cálculoLógica e planejamentoControle de impulsos
Escolha da redação
8+★ 4,2

Port Royal

PaperGames · 2–5 jogadores · aprox. 20–50 min

Revelar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um empolgante jogo de cartas de arriscar a sorte em um porto de piratas.

Controle de impulsosLógica e planejamento
Escolha da redação
6+★ 4,0

Qwirkle

Legacy Toys · 2–4 jogadores · 30–45 min

Combinar cores e formas com inteligência: Spiel des Jahres 2011 (prêmio alemão de jogo do ano) e um clássico de estratégia para a família.

Lógica e planejamentoPercepção e rapidezFlexibilidade
Escolha da redação
10+★ 3,9

Robô Ricochete

Devir · 1+ jogadores · aprox. 30 min

Levar robôs ao destino com o mínimo de movimentos: eles deslizam até bater em um obstáculo. Um desafio de raciocínio para todos ao mesmo tempo.

MemóriaLógica e planejamentoPercepção e rapidez
Escolha da redação
6+★ 4,4

Rory's Story Cubes

Galápagos Jogos · 1–12 jogadores · aprox. 10 min

Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.

LinguagemFlexibilidade
Escolha da redação
6+★ 4,1

SET

Galápagos Jogos · 1–20 jogadores · aprox. 20 min

Quatro características, um olhar: quem reconhece primeiro um Set válido pode ficar com ele. Concentração em estado puro.

Percepção e rapidezLógica e planejamentoFlexibilidade
Escolha da redação
7+★ 4,0

Speed Cups

PaperGames · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Empilhar ou enfileirar cinco copos num piscar de olhos, como mostra a carta, e depois bater no sino!

Percepção e rapidezCoordenação motora finaFlexibilidade
Escolha da redação
8+★ 4,1

Só Uma

Galápagos Jogos · 3–7 jogadores · aprox. 20 min

Todos escrevem uma dica, e as repetidas são eliminadas: o jogo de palavras mais caloroso dos últimos anos.

LinguagemCooperaçãoFlexibilidade
Escolha da redação
4+★ 4,2

Taco Gato Kids

PaperGames · 2–6 jogadores · aprox. 5 min

Adivinhar taco, gato ou pizza e virar a carta; quando sai a carta especial, todos batem no centro num piscar de olhos. Um jogo de reflexos para crianças.

Controle de impulsosPercepção e rapidez
Escolha da redação
10+★ 4,2

The Quest for El Dorado

Galápagos Jogos · 2–4 jogadores · aprox. 45–60 min

Vencer a corrida pela selva com um baralho em expansão: construção de baralho acessível e sempre avançando.

Lógica e planejamentoFlexibilidade
Escolha da redação
6+★ 4,0

Trio

PaperGames · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Revelar números escondidos e juntar três iguais: vence quem afia a memória e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e certeira.

Controle de impulsosMemóriaLógica e planejamento
Escolha da redação
10+★ 4,0

Abluxxen

Galápagos Jogos · 2–5 jogadores · aprox. 20 min

Jogar cartas e tomar dos adversários a mesma quantidade de cartas, só que mais baixas: um jogo de descarte rápido e maldoso de Kramer e Kiesling.

Controle de impulsosLógica e planejamento
4+★ 4,2

As Escadas Assombradas

Devir · 2–4 jogadores · 10–15 min

Subir a escada assombrada com os peões, mas lembrar quem está sob cada fantasma. Um clássico da memória para crianças.

Memória
8+★ 4,3

Captain Flip

Across the Board · 2–5 jogadores · aprox. 20 min

Tirar uma peça e decidir: ficar com o personagem visível ou virá-la e apostar no verso? Um jogo leve de arriscar a sorte, com charme pirata.

Controle de impulsosLógica e planejamento
8+★ 4,0

Colhe Coelho

Galápagos Jogos · 2–4 jogadores · aprox. 20 min

Pular ou parar? Saltar as cercas do fazendeiro e garantir hortaliças, ou primeiro juntar dados brancos: avaliação de riscos e controle de impulsos.

Controle de impulsosLógica e planejamento
4+★ 3,8

Color Addict Kids

Copag · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Jogar uma carta que combine em cor ou símbolo com a do topo: um jogo simples de descartar cartas, sem precisar saber ler.

Percepção e rapidezFlexibilidade
10+★ 3,9

Concept

Galápagos Jogos · 4–12 jogadores · aprox. 40 min

Explicar palavras só com os símbolos do tabuleiro, sem dizer nada, mas com muita capacidade de dedução em equipe.

FlexibilidadeLinguagemCooperação
10+★ 3,9

Código Secreto

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Duas equipes, uma grade de palavras: com uma só palavra de dica, fazer a própria equipe acertar o máximo de palavras. Humor verbal e associação em estado puro.

FlexibilidadeLinguagemCooperação
7+★ 3,9

Halli Galli Twist

PaperGames · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

O clássico do sino ganha um toque novo: toca-se o sino com exatamente cinco figuras iguais ou exatamente cinco figuras da mesma cor.

Controle de impulsosPercepção e rapidezNúmeros e cálculo
8+★ 4,3

Karuba

Conclave Editora · 2–4 jogadores · aprox. 30–40 min

Todos colocam ao mesmo tempo as mesmas peças de caminho e levam os próprios aventureiros aos templos: uma corrida desafiadora pela ilha da selva.

Lógica e planejamentoFlexibilidade
6+★ 4,2

Leo vai ao Barbeiro

Devir · 2–5 jogadores · aprox. 30 min

Levar juntos o leão Leo ao barbeiro a tempo: memorizar o caminho escondido e ficar de olho no relógio. Noção de tempo em equipe para crianças.

MemóriaCooperaçãoLógica e planejamento
8+★ 4,2

No Thanks!

PaperGames · 3–7 jogadores · aprox. 20 min

Pegar a carta ou passá-la adiante com uma ficha? Ficar com a pontuação mais baixa possível: um jogo minimalista de arriscar, com profundidade surpreendente.

Controle de impulsosLógica e planejamentoNúmeros e cálculo
8+★ 3,9

Nova Luna

Funbox · 1–4 jogadores · aprox. 30 min

Escolher peças e cumprir desafios de padrões de cores enquanto a lua define a ordem de jogo: uma otimização tranquila e desafiadora.

FlexibilidadeLógica e planejamento
8+★ 3,7

Palavras Rápidas

Grow · 2–8 jogadores · aprox. 20 min

O clássico jogo de categorias e letras em versão de cartas rápida: achar palavras para letra e categoria na hora, vocabulário sob pressão.

LinguagemPercepção e rapidezControle de impulsos
4+★ 4,0

Pega-Varetas

vários · 1–6 jogadores · aprox. 15 min

Tirar as varetas do amontoado uma a uma, sem que outra se mexa: mãos firmes e paciência em um jogo de destreza atemporal.

Coordenação motora finaControle de impulsos
7+★ 3,9

Sequence

Copag · 2–12 jogadores · aprox. 30 min

Ocupar no tabuleiro as casas que correspondem às cartas da mão e formar uma fileira de cinco fichas: jogo de cartas e de tabuleiro ao mesmo tempo.

FlexibilidadeLógica e planejamento
8+★ 4,2

Skull

Galápagos Jogos · 3–6 jogadores · aprox. 15–30 min

Colocar uma rosa ou uma caveira virada para baixo e dar lances sobre quantos discos se revelam às cegas: um puro duelo de blefe e nervos.

Controle de impulsosCooperaçãoLógica e planejamento
8+★ 3,8

Skull King

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 30–45 min

Prever com exatidão as vazas e lutar com trunfos piratas: um jogo de vazas animado, com muita diversão à custa do azar alheio.

Controle de impulsosLógica e planejamento
5+★ 4,2

Speed Colors

Meeple BR · 2–5 jogadores · 15–20 min

Memorizar uma figura e depois colori-la de memória, sem errar e o mais rápido possível: memória, rapidez e coordenação motora fina reunidas.

Coordenação motora finaMemóriaControle de impulsos
5+★ 3,6

Stone Age Junior

Devir · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

A versão infantil: memorizar peças, juntar recursos e construir a primeira cabana, com memória e planejamento já na idade pré-escolar.

MemóriaLógica e planejamento
6+★ 4,0

Taco Gato Cabra Queijo Pizza

PaperGames · 2–8 jogadores · aprox. 10 min

Virar cartas na sua vez e recitar as palavras em voz alta: se figura e palavra coincidem, todos batem na hora. Um caos de reflexos deliciosamente bobo.

Controle de impulsosPercepção e rapidez
8+★ 3,9

That's Not a Hat

Ravensburger · 3–8 jogadores · aprox. 10 min

Passar presentes virados para baixo e lembrar o que está com quem: quem blefa pode ser desmascarado. Um pequeno e traiçoeiro jogo de memória e blefe.

Memória
8+★ 4,0

The Mind

Galápagos Jogos · 2–4 jogadores · aprox. 15–20 min

Baixar cartas em ordem crescente sem dizer uma palavra: a equipe precisa desenvolver uma sintonia silenciosa. Fascinante e fora do comum.

Controle de impulsosCooperação

Como fizemos esta seleção

Nesta página estão todos os jogos da nossa coleção cujo perfil de habilidades abrange pelo menos uma das três áreas: controle de impulsos, memória ou flexibilidade. As idades indicadas pelas editoras começam em 4 anos, e a maioria dos jogos tem idade mínima entre 6 e 8 anos. Cada jogo é resenhado individualmente neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de habilidades.

Perguntas frequentes

O que se entende por funções executivas?

O termo reúne as capacidades mentais com as quais nos autorregulamos: planejar, manter a atenção, frear impulsos e mudar de raciocínio. No dia a dia de uma criança, isso significa, por exemplo, esperar a sua vez, guardar na cabeça uma instrução com vários passos ou procurar outro caminho quando o primeiro não funciona. A literatura especializada aponta três áreas centrais: controle de impulsos, memória de trabalho e flexibilidade cognitiva.

A partir de que idade esses jogos são indicados?

Já na idade da pré-escola, desde que as regras sejam simples. Com cerca de quatro anos e meio a cinco anos, a maioria das crianças consegue passar para uma nova regra ao classificar; alternar com flexibilidade entre regras de carta em carta, segundo estudos, geralmente só é possível com sete a nove anos. Nesta seleção, o jogo As Escadas Assombradas é indicado a partir de 4 anos. Fantasma Blitz, um jogo com troca rápida de regras, é indicado pela editora a partir de 8 anos.

Como jogar para que faça diferença?

Com regularidade e com desafios crescentes. A pesquisa mostra que a prática repetida é decisiva e que as exigências precisam aumentar aos poucos; do contrário, os avanços ficam pequenos e o interesse diminui. Na prática, isso significa começar com a edição Junior e mudar depois para uma versão mais difícil, por exemplo de Halli Galli para Halli Galli Twist. E, assim que as crianças dominarem as regras, o ideal é que elas próprias zelem para que sejam cumpridas.

Esses jogos substituem um acompanhamento ou uma terapia?

Não. Os jogos de tabuleiro são oportunidades de prática no dia a dia da família, não um tratamento. Se a atenção ou o controle de impulsos do seu filho preocupam você, converse com o pediatra ou com a equipe de orientação educacional da escola. Bom saber: as funções executivas são as primeiras a sofrer quando alguém está estressado, triste, solitário ou muito cansado. Por isso, jogar deve dar prazer e não virar uma obrigação.

Fontes

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